Привет, с вами Николай Волосянков.
Я хорошо помню, как несколько лет назад осваивал язык программирования Python, а потом — JavaScript. Бесконечные скобки, точки с запятой, ошибки, которые ищешь часами… А сегодня создаю полноценные приложения, просто разговаривая с компьютером. Буквально.
Недавно я «навайбкодил» несколько проектов, и при этом не написал практически ни строчки кода вручную. Вот что это:
- шахматы — мини-приложение в Telegram;
- PromptCraft — улучшатель промптов;
- калькулятор калорий по фото — приложение, которое высчитывает съеденные калории.
Всё это — результат нового подхода, который называют вайб-кодингом. Этот метод меняет правила игры. Он открывает двери в мир разработки для тех, кто раньше считал его закрытым клубом для «технарей».
В этой статье расскажу всё, что знаю об этом методе: что это такое, какие инструменты существуют, и как вы можете создать первое приложение уже сегодня, даже без опыта в программировании.
Что такое вайб-кодинг
Вайб-кодинг — это подход к разработке, при котором вы описываете желаемый результат на человеческом языке, а нейросеть превращает слова в программу.
Сам термин ввёл в начале 2025 года Андрей Карпатый, один из сооснователей OpenAI*. Он описал подход как стиль, где вы «полностью отдаётесь ощущениям и перестаёте воспринимать сам код, как нечто важное». Понимаете? Главное — не синтаксис, а ваша идея и видение. Вы дирижёр, а нейросеть — оркестр, где вы задаёте мелодию, а она берёт техническую часть.
Как это работает на практике? Процесс похож на диалог и состоит из повторяющихся шагов. Вот как выглядит полный цикл:
- описываете цель: «Создай функцию на Python, которая читает CSV-файл»;
- нейросеть генерирует код для этой задачи;
- запускаете и видите результат;
- даëте обратную связь: если что-то не так или нужно уточнение, вы пишете: «Отлично, но добавь обработку ошибки, если файл не найден».
Этот цикл «описание — генерация — тест — уточнение» и есть основа вайб-кодинга. По своей сути, vibe coding — это постоянный диалог с ИИ-помощником.
Многие спрашивают — что это такое вайбкодинг и не аналог ли это No-code платформ вроде Tilda или Bubble. Нет. No-code — это конструктор из готовых визуальных блоков, как LEGO. Вайб-кодинг — генеративный процесс, где код создаётся с нуля под уникальную задачу. Это как процесс создания изделий мастером, который лепит из глины всё, что вы захотите. Гибкости здесь несравнимо больше.
Инструменты для вайб-кодинга
Рынок инструментов для вайб-кодинга быстро растёт. Чтобы вы не запутались, я разделил их на несколько групп:
- платформы для создания приложений с нуля;
- универсальные ИИ-чаты, которые научились кодить;
- инструменты для профессионалов, которые хотят ускорить свою работу.
Давайте разбираться в них.
Платформы для создания приложений с нуля
Это сервисы, которые заточены под одну задачу: превратить идею в готовое приложение. Они идеальны для новичков и быстрого тестирования гипотез.
Lovable*

Браузерная No-code платформа, которая позволяет создавать полнофункциональные веб-приложения через чат с ИИ. Вы описываете идею, а Lovable* настраивает базу данных, генерирует интерфейс и публикует проект. Именно на ней я сделал свои проекты, о которых говорил в начале.
Подходит для новичков, стартаперов и быстрого тестирования идей.
Цена: есть бесплатный тариф с 5 сообщениями в день, платные планы — от $25 в месяц.
Bolt

Онлайн-платформа и прямой конкурент Lovable*. По текстовым командам генерирует, редактирует и запускает веб-приложения прямо в браузере. Считается, что эта нейросеть даёт чуть больше контроля над структурой и подходит для более опытных пользователей, которые хотят управлять бэкендом и API.
Цена: Бесплатный тариф с лимитом токенов, Pro — от $20 в месяц.
HatchCanvas

Бесконечный визуальный холст для совместной работы с ИИ. В отличие от других инструментов, он ориентирован на визуальное прототипирование. ИИ «видит» и понимает расположение объектов на холсте. Это позволяет редактировать изображения и создавать интерактивные макеты, сайты и приложения с помощью текстовых команд.
Идеально для дизайнеров, маркетологов и команд, которые работают над визуальной частью проекта.
Цена: есть бесплатный тариф, Pro — от $9 в месяц.
Whisp

Это вайб-кодинг в буквальном смысле. Wispr Flow — это не генератор кода, а инструмент для голосовой диктовки, который создали для разработчиков. Он позволяет надиктовывать код, команды для терминала и промпты для других ИИ-инструментов.
Подходит для тех, кто хочет кодить без рук, ускорить ввод или просто предпочитает работать голосом.
Цена: есть бесплатный пробный период и платная Pro-версия стоимостью от $20.
Универсальные ИИ-чаты
Это мощные языковые модели, которые в 2025 году стали настолько хороши в программировании, что их можно использовать для полноценного вайб-кодинга.
Qwen

Семейство моделей от Alibaba Cloud. Их онлайн-чат Qwen Chat — бесплатный ИИ-ассистент, а Web Dev — функция, которая позволяет создавать веб-сайты по текстовому описанию.
Подойдёт для всех, кто ищет бесплатный и мощный инструмент для креативных и программных задач.
Цена: бесплатно, с щедрыми лимитами до 2000 запросов в день.
ChatGPT-5*

С выходом GPT-5 ChatGPT* превратился из текстового помощника в платформу для вайб-кодинга. Теперь он создаёт полноценные интерактивные приложения на основе описаний в интерфейсе Canvas.
Пригодится абсолютно всем — от новичков до профессионалов.
Цена: Базовые возможности доступны бесплатно, полная мощность — на платных подписках от $20 в месяц.
Claude Code*

Это не только мощная языковая модель, но и платформа для создания приложений. С помощью функции «Artifacts» пользователи создают интерактивные веб-страницы, игры и инструменты прямо в окне чата, просто описывая свою идею.
Полезна для тех, кто хочет быстро превратить идею в рабочий прототип в диалоге с ИИ.
Цена: есть бесплатный тариф и Pro-версия, которая стоит от $20 в месяц.
Инструменты для профессионалов
Эти инструменты созданы для разработчиков, но их возможности по генерации кода из естественного языка настолько велики, что они стирают грань с «чистым» вайб-кодингом.
Cursor*

«Умный» редактор кода на базе VS Code со встроенным ИИ, который понимает проект целиком. Он генерирует код, исправляет ошибки и выполняет сложные задачи по запросу и видит все файлы и зависимости в проекте.
Удобен для разработчиков, которые стремятся ускорить рутину, и для новичков, которые хотят создавать прототипы под присмотром мощного ИИ.
Цена: есть щедрый бесплатный тариф и Pro-версия стоимостью от $20 в месяц.
Windsurf*

AI-редактор кода и конкурент Cursor*. Его ключевая особенность — агент Cascade, который отслеживает действия пользователя, предугадывает его намерения и предлагает помощь на опережение. Может генерировать приложения по текстовым командам и интегрироваться с API.
Подойдёт разработчикам, которые ищут баланс между ценой и высокой автоматизацией.
Цена: бесплатно с ограничениями, Pro — от $15 в месяц.
Какую языковую модель выбрать
Если инструмент — кузов автомобиля, то языковая модель (LLM) — его двигатель. Можно иметь прекрасное шасси, но со слабым мотором далеко не уедешь. Поэтому выбор подходящей нейросети для вайб-кодинга не менее важен, чем выбор платформы. Вот главные игроки:
- Claude* (Opus 4.1). Многие считают модели от Anthropic, особенно Claude*, королями кодинга. ИИ понимает сложные зависимости в коде и реже «галлюцинирует».
- GPT-5. Модель от OpenAI от 2025 года — универсальный гений. Она креативная, решает нестандартные задачи и генерирует идеи с нуля, особенно при создании интерфейсов.
- Qwen3-Max. Модель от Alibaba Cloud показывает высочайшие результаты в задачах по кодированию и работе с инструментами, превосходя по некоторым тестам даже Claude* Opus 4.
Не стоит забывать и про наши разработки. GigaChat от «Сбера» и YandexGPT понимают русский язык и хороши для старта, особенно учитывая их доступность в России.
Простое правило для начала: для сложной работы с существующим кодом смотрите в сторону Claude*. Для генерации нового проекта с нуля — GPT-5. Для максимальной производительности в коде по доступной цене — Qwen, а для старта и работы на русском — GigaChat.
Лучшие нейросети для вайб-кодинга
Теперь соберём всё вместе. Вот лучшие нейросети для вайб-кодинга, а точнее, лучшие связки «инструмент + модель» для разных задач:
- Для быстрого старта без кода: Lovable*, Bolt, Qwen Chat, ChatGPT-5* или Claude* с функцией Artifacts. С ними вы получите рабочий прототип максимально быстро.
- Для визуальных креаторов: HatchCanvas. Если ваша идея начинается с дизайна, а не с кода, это лучший выбор.
- Для тех, кто хочет больше контроля: Cursor* или Windsurf*. Эти инструменты оставляют финальное слово за вами и позволяют редактировать код.
Выбор лучшего ИИ для вайб-кодинга зависит не от абстрактной «мощности», а от вашей цели.
Практическое применение: создаём карточную игру «Дурак» на Lovable*
Перейдём к практике. Создадим карточную игру «Дурак», в которую можно будет играть с AI-соперниками. Используем Lovable*, так как эта платформа идеальна для быстрого создания интерактивных приложений.
Шаг 1. Планирование и первый промпт
Качество результата зависит от качества первого запроса. Опишем идею максимально подробно.

Промпт для ИИ: «Контекст: ты — эксперт по разработке игр на платформе Lovable*.
Задача: создать веб-приложение для карточной игры „Дурак“. Основные правила:
- Используется колода из 36 карт от 6 до Туза, масти: ♠ ♥ ♦ ♣.
- Цель игры — избавиться от всех карт в руке. Последний игрок с картами — „дурак“.
- В начале каждому игроку раздаëтся по 6 карт. Одна карта из колоды вскрывается и определяет козырную масть.
- Игроки ходят по очереди: атакуют и защищаются.
Технические требования:
- Игроки: игра должна поддерживать от 2 до 4 игроков. Один игрок — человек, остальные — AI-боты.
Начало работы: создай главный игровой экран. На нëм должны быть:
- область для карт игрока внизу (веером);
- место для колоды и козырной карты справа внизу;
- области для карт других игроков-ботов — показывать рубашкой вверх с количеством карт;
- игровой стол в центре для разыгрываемых карт;
- шапка сверху с названием игры „Дурак“ и кнопкой „Новая игра“;
- стартовый экран для выбора количества игроков (2–4)».

Lovable* обработает запрос и сгенерирует структуру приложения с игровым полем.
Шаг 2. Реализация основной игровой логики
Теперь, когда у нас есть «скелет», будем добавлять «мышцы» — правила игры.
Промпт для ИИ: «Отлично, основа есть. Теперь реализуй следующую логику:
- Колода и раздача:
- создай колоду из 36 карт (масти: ♠ ♥ ♦ ♣, ранги: 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т);
- перемешай колоду случайным образом;
- раздай по 6 карт каждому игроку;
- последняя карта в колоде становится козырем (НЕ раздавай еë игрокам!);
- козырная карта должна показываться под колодой.
- Типы данных:
- масть, ранг, уникальный id игрока;
- игрок: id, имя, массив карт, флаг бота;
- игровая статистика: массив игроков, колода, козырная карта, масть козыря, стол с картами, кто сейчас атакует, кто защищается, фаза игры (атака/защита), сообщение игрокам.
- Пополнение рук:
- после каждого успешного хода (когда карты идут в отбой или защищающийся взял карты), все игроки добирают карты из колоды до 6 штук;
- первым добирает атакующий, потом защищающийся, потом остальные по кругу;
- добирать, пока в колоде есть карты».

Шаг 3. Создание механики атаки и защиты
Это самый сложный этап. Опишем механику хода.

Промпт для ИИ: «Теперь реализуй пошаговую логику атаки и защиты. Правила атаки:
- первая карта — можно положить любую;
- подкидывать можно только карты с рангами, которые уже есть на столе либо среди атакующих, либо среди защищающихся;
- нельзя положить на стол больше карт, чем есть у защищающегося.
Правила защиты (важно!). Карта может побить другую карту, если:
- обе карты — козыри: защитная должна быть старше по рангу;
- атакующая — козырь, защитная — нет: НЕЛЬЗЯ побить;
- защитная — козырь, атакующая — нет: МОЖНО побить;
- обе не козыри — должны быть одной масти И защитная старше по рангу;
- ранги по возрастанию: 6 <7 <8 <9 <10 <В <Д <К <Т.
Ход защиты:
- Игрок выбирает свою карту, потом кликает на карту на столе, которую хочет побить;
- Если все карты побиты — атакующий может подкинуть ещё (если есть подходящие карты) или завершить ход;
- Если защищающийся не может побить — показать кнопку „Взять карты“.
Результаты хода:
- Если все карты побиты и атакующий завершил ход — карты идут в отбой, защищающийся становится атакующим, следующий по кругу — защищается.
- Если защищающийся взял карты — он берëт ВСЕ карты со стола, атакующий остаëтся тем же, следующий по кругу становится защищающимся».
Шаг 4. Добавляем AI-соперников
Чтобы в игру можно было играть, нам нужны боты.
Промпт для ИИ: «Создай логику для AI-ботов. Надели их простой стратегией:
- Для атаки:
- бот выбирает самую слабую карту, которой можно атаковать;
- если на столе уже есть карты — проверяет, есть ли у него карты с такими же рангами для подкидывания;
- после того, как защищающийся отбился, бот решает, подкидывать ли ещё (если у защищающегося мало карт и есть что подкинуть — подкидывает, иначе завершает ход).
- Для защиты:
- сначала бот проверяет, может ли он отбить ВСЕ карты на столе;
- если не может — сразу берëт все карты;
- если может — отбивает по одной карте, используя самую слабую подходящую карту;
- козыри использует, только если нет другого выхода (сначала пытается побить картой той же масти).
- Автоматический ход бота:
- когда наступает очередь бота — он должен автоматически сходить через 1 секунду для наглядности;
- во время хода бота заблокируй возможность игроку кликать на свои карты;
- покажи сообщение „Бот думает…“, пока бот ходит».
Шаг 5. Создание интуитивного интерфейса и визуальной обратной связи
Теперь сделаем игру удобной и красивой. Промпт для ИИ: «1. Карты игрока:
- расположи карты веером внизу экрана с небольшим перекрытием;
- козырные карты показывай левее остальных для удобства;
- при наведении на карту — она должна немного подниматься;
- подсвечивай карты, которыми можно сходить сейчас.
- Индикатор хода:
- создай яркий индикатор в верхней части экрана по центру;
- для атакующего: „Ваш ход — атакуйте!“ или „Атакует Бот 1“;
- для защищающегося: „Ваш ход — защищайтесь!“ или „Бот 2 защищается“;
- когда бот думает: „Бот 1 думает…“
- Стол с картами:
- карты на столе показывай парами: атакующая слева, защищающая справа;
- если карта ещё не побита — показывай только атакующую;
- фон стола сделай как зелёное сукно (градиент зелëного).
- Сообщения и подсказки:
- используй всплывающие уведомления для событий: „Карта положена на стол!“, „Вы отбились картой Т!“, „Бот 1 взял 4 карты“;
- когда игрок выбрал карту для отбоя — покажи подсказку: „Выберите карту на столе, которую хотите побить“;
- внизу экрана показывай текущее состояние игры.
- Кнопки управления:
- „Взять карты“ — показывать, только когда защищающийся — это игрок, красная кнопка;
- „Завершить ход (Бито)“ — показывать, когда атакующий — это игрок, и все карты побиты;
- во время хода бота все кнопки должны быть заблокированы.
- Стартовый экран:
- большой заголовок „Дурак“;
- кнопки выбора: „2 игрока“, „3 игрока“, „4 игрока“;
- красивый фон с градиентом».

После этих шагов у вас будет полностью рабочая версия игры «Дурак», созданная без единой строчки кода. Сыграть можно по ссылке. Этот пример показывает, что вайб-кодинг — это не просто создание сайтов-визиток, а мощный инструмент для реализации сложных интерактивных проектов. Если интересно, какие ещё задачи можно решать с помощью ИИ в разработке, загляните в статью о нейросетях для программистов и разработчиков.
Плюсы и минусы вайб-кодинга
Вайб-кодинг — не волшебная таблетка, и важно понимать как его сильные стороны, так и потенциальные риски.
Плюсы:
Минусы:
Этот новый подход неизбежно меняет требования к специалистам. Чтобы понять, какие навыки будут востребованы завтра, прочитайте наш анализ «Какие профессии исчезнут, а какие появятся из-за нейросетей».
Заключение
Так что же такое вайб-кодинг — будущее или временный хайп? Правда посередине. Это не замена программистам, а мощный инструмент в их руках. И, что ещё важнее, — это мост, который соединяет мир идей с миром технологий.
Раньше для создания чего-то в цифровом мире нужно было выучить язык машины. Теперь машина учится понимать наш язык. Это фундаментальный сдвиг.
Не бойтесь пробовать. Возьмите один из инструментов и просто начните диалог. Возможно, ваше первое приложение уже ждёт, когда вы его придумаете. А если хотите не просто «поиграть», а освоить востребованные цифровые профессии и научиться использовать ИИ для заработка, приходите на курсы в Universus. Мы поможем найти свой путь в новом мире.
Часто задаваемые вопросы
1. Нужно ли уметь программировать, чтобы заниматься вайб-кодингом?
Для инструментов вроде Lovable*, ChatGPT* или Claude* Artifacts — нет, базовых знаний не требуется. Но даже поверхностное понимание логики программирования поможет вам ставить задачи точнее и эффективнее исправлять ошибки. Для работы с профессиональными инструментами вроде Cursor* знание кода обязательно.
2. Насколько это безопасно для рабочих проектов?
Нужно использовать с осторожностью. Сгенерированный ИИ код важно проверять на уязвимости и ошибки. Никогда не передавайте нейросети конфиденциальные данные, пароли или ключи доступа.
3. С какого инструмента лучше всего начать новичку?
Идеальный старт — Lovable*, Bolt, Qwen Chat или ChatGPT-5*. У них интуитивно понятный интерфейс, они работают в браузере и позволяют быстро получить видимый результат — работающий сайт или приложение, — что прекрасно мотивирует.
Отзывы учеников Universus
«Я всегда думала, что IT — для молодых. Но в Universus мне показали, что главное — желание. Сейчас я использую ИИ для анализа данных и чувствую, что наконец-то занимаюсь чем-то по-настоящему интересным и перспективным. Уйти из найма было лучшим решением».
Марина, 48 лет, бывший бухгалтер
«Устал от рутины на заводе. Прошёл курс по работе с нейросетями. Теперь беру небольшие проекты на фрилансе. Вайб-кодинг — это то, о чём я даже не мечтал. Создавать что-то своё, не закапываясь в код на месяцы, — это настоящая свобода».
Иван, 40 лет, бывший инженер
«Благодаря знаниям, полученным в Universus, я теперь могу сама быстро создавать лендинги для своих гипотез с помощью ИИ-инструментов. Это экономит кучу времени и денег. Я стала гораздо ценнее как специалист».
Светлана, 42 года, маркетолог
«Вышел на пенсию и заскучал. Жена подарила курс по ИИ. Думал, не справлюсь. А теперь сделал для внуков простую обучающую игру. Ощущения непередаваемые. Чувствую себя не пенсионером, а создателем».
Игорь, 61 год, бывший руководитель отдела
*Сервисы ChatGPT-5, Claude Code, Cursor, Windsurf, Lovable, могут быть ограничены или недоступны на территории РФ. Для доступа может потребоваться использование сменного IP адреса.
+7 (966) 666-81-26

